domingo, 6 de marzo de 2016

Bienvenida


    ¡Bienvenidos al Blog RoMaNa!

      Este blog  ha sido creado para la asignatura de Innovación Docente de Investigación del Máster de Formación del Profesorado en Educación Secundaria y  Bachillerato  (MFPES) de la Universidad de Extremadura para el curso 2015-2016.

      Las colaboradoras del mismo somos :

          Ana María Díaz Dávila

          Ana Morales Eguino

          Manuela Pérez Blanco

          Rocío Prieto Zazo


Esperamos que  sea lo que estáis buscando ;)

Así deben quedar todos estos conocimientos en nuestras cabezas...





sábado, 5 de marzo de 2016

Innovación Docente e Investigación


" La educación es el arma más poderosa con la que se puede cambiar el mundo"
                                                              
                                                                                                                    Nelson Mandela

  "La educación no cambia el mundo, cambia  a las personas que van a cambiar el mundo"

                                                                                                                     Paulo Freire



¿Por qué Innovación Docente e Investigación en el MFPES?

     Los objetivos del plan de estudios del máster y de las materias deben hacer mención expresa a los conocimientos, capacidades, y habilidades que pretenden alcanzarse expresados en forma de competencias genéricas básicas, competencias transversales relacionadas con la formación integral de las personas y competencias más específicas. 

     Estas competencias tienen la finalidad de que seamos profesionales competentes dentro de cada uno de nuestros respectivos campos. Pero, ¿qué son esas competencias?...

     El concepto de competencia es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos, conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, métodos de actuación), saber ser (actitudes y valores que guían el comportamiento) y saber estar (capacidades relacionada con la comunicación interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeño en contextos complejos y auténticos. Se basa en la integración y activación de conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores.


     En el caso de esta asignatura dichas competencias y objetivo específico de la asignatura se encuentran relacionadas en el programa de la asignatura en el siguiente enlace:


De todo lo dicho anteriormente deriva la creación de este blog.

¿Qué es la innovación?

En estos enlaces puede estar la respuesta:


Nuestro trabajo 


     En relación al desarrollo de las competencias necesarias para realizar una buena labor docente, hemos comenzado la inmersión en el mundo del manejo de las TIC's en educación  en esta asignatura con la elaboración de unos mapa conceptuales con Cmap Tools, relacionados con el uso de recursos informáticos para la construcción de conocimientos. Para ello, hemos usado vídeo-lecciones del curso MOOC  de Manuel Area Moreira (http://manarea.webs.ull.es/videos/).




Mapa conceptual correspondiente al vídeo1: Ser ciudadano en la sociedad digital






Mapa conceptual correspondiente al vídeo 2: Competencia digital

viernes, 4 de marzo de 2016

Herramientas Docentes

     Como todos conocemos, las metodologías de enseñanza-aprendizaje  con las que nos hemos formado la mayoría de las personas nacidas antes de los 90 están en declive, gracias a los nuevos medios tecnológicos  de los que disponemos actualmente.

     Dentro de nuestra labor docente es necesario que utilicemos los recursos necesarios para proporcionar a nuestros alumnos, y a nosotros mismos, una educación de calidad adaptada a las necesidades actuales pero en ocasiones no es una labor sencilla...



     Por si alguien pensaba que prohibir el uso del móvil en el aula es necesario:  

     Por esto, es necesario que sepamos que existen numerosas herramientas que podemos utilizar para hacer, de la mejor forma posible y la más motivadora, nuestro trabajo. Las imágenes siguientes son el resultado del uso de una de estas herramientas para la elaboración de una nubes de palabras a partir de un texto. (Nube de Palabras

     Los textos que se han utilizado están relacionados con las definiciones de diversas metodologías de enseñanza-aprendizaje que podemos utilizar. 

Vamos a jugar, ¿a qué metodología  de enseñanza-aprendizaje se corresponde la imagen?....

















jueves, 3 de marzo de 2016

Definición de Materiales Didácticos Digitales


         Recursos Educativos  o Materiales Didácticos  

     Se pueden definir los recursos educativos como: “mecanismos comunicativos que utiliza el docente para ofrecer explicaciones o informaciones comprensibles y bien organizadas” (Zabala, 2007). El recurso facilita el trabajo independiente y también en equipo, permitiendo al profesor dedicarse más a la preparación y control de las actividades escolares, y al contacto personal con los alumnos.


Imagen tomada de http://www.scoop.it/t/casa-del-lector/?tag=competencia+digital

Aunque existen distintas definiciones sobre qué es un recurso educativo y, de forma general,  se entiende que es “cualquier cosa, persona o hecho que ayuda en el proceso de aprendizaje del alumno, esté diseñada o no para tal efecto”.  Un recurso educativo es adecuado para el aprendizaje si ayuda al aprendizaje de contenidos conceptuales, ayuda a adquirir habilidades procedimentales y ayuda a la persona a mejorar en actitudes o valores.

      Según Cabero (2001), existe una diversidad de términos para definir el concepto de materiales didácticos, tales como los que se presentan a continuación:

-Medio (Saettler, 1991; Zabalza, 1994)
-Medios auxiliares (Gartner, 1970; Spencer-Giudice, 1964)
-Recursos didácticos (Mattos, 1973)
-Medio audiovisual (Mallas, 1977 y 1979)
-Materiales (Gimeno, 1991; Ogalde y Bardavid, 1991)


      Esta diversidad de términos conduce a un problema de indefinición del concepto, así como también al de la amplitud con que éstos son considerados.

          Las finalidades de los recursos didácticos deben ser:

           - Proporcionar información al alumno.

         -Ser guía para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la información que queremos transmitir. De esta manera ofrecemos nuevos conocimientos al alumno.

           -Ayudar  a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas.

      Los recursos didácticos despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el contenido del mismo. Además, nos permiten evaluar los conocimientos de los alumnos en cada momento, ya que normalmente suelen contener una serie de cuestiones sobre las que queremos que el alumno reflexione.

           Para crear o utilizar recursos didácticos adecuados, debemos:

                - Tener claro qué queremos enseñar al alumno

              - Utilizar explicaciones claras y sencillas, realizando un desarrollo previo de las mismas y los ejemplos que vamos a aportar en cada momento

              -Que el recurso sea conocido y accesible para el alumno. El material debe tener un aspecto agradable para el alumno, por ejemplo añadir al texto un dibujo que le haga ver rápidamente el tema del que trata y así crear un estímulo atractivo para el alumno.

              -Qué el alumno sepa cómo manejarlo.


            Clasificación de Recursos Educativos

        Estos recursos educativos se clasifican por sus características, en distintos grupos y categorías, lo cual sirve para identificarlos y darles un uso más eficaz.

        Una clasificación general es dividirlos en escritos, audiovisuales y digitales, lo cual es posible y necesario para facilitar su identificación, tomando en cuenta que hablamos de medios de comunicación, que se convierten en materiales didácticos una vez que se les agrega una intención educativa.


            Material Didáctico Escrito

         Los soportes escritos son un medio esencial en la formación, que influyen de manera decisiva en el aprendizaje de los alumnos, de ahí que estos medios sean utilizados por una amplia mayoría de formadores. Todos aquellos materiales editados en soporte papel, tales como: libros de texto, consulta, diccionarios, atlas, artículos, folletos, etc.


Se consideraban  un complemento indispensable para la información y para la formación pero en la actualidad esto está cambiando.

Imagen tomada de http://cursosyformaciononline.es/destacados/apuntes-virtuales-al-alcance-de-todos

Material Didáctico Audiovisuales

        Basados  en la presentación de materiales audiovisuales para favorecer los procesos de enseñanza y aprendizaje. Los medios audiovisuales son un recurso valioso para la enseñanza, cualquiera sea el nivel educativo en que se utilicen. Se trata de un conjunto de técnicas visuales y auditivas que apoyan los procesos educativos, facilitando una mayor y más rápida comprensión e interpretación de las ideas. La eficiencia de los medios audiovisuales en la educación, sustenta su accionar en la percepción a través de los sentidos.





          Materiales Didácticos Digitales


          "Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje, remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada competencia y evaluar conocimientos" (García, 2010).


Imagen tomada de https://daniale2419.wordpress.com/



Nuestra definición de Materiales Digitales

       Los materiales digitales son aquellos recursos educativos dirigidos a  incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes, mediante la integración de TIC’s en los planes de estudio-currículo. Tienen como finalidad profundizar en el  conocimiento,  acrecentando la capacidad  de los estudiantes para utilizar conocimientos teórico-prácticos en resolver problemas complejos y reales. Además, pretenden aumentar la capacidad de los estudiantes para innovar, producir nuevo conocimiento  y sacar provecho de éste.

          Para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad  cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, estudiantes y docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia. Las TIC’s pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:


Imagen tomada de https://www.emaze.com/@AORZQWQL/Competencias-digitales-

-Competentes para utilizar tecnologías de la información

          -Buscar, analizar y evaluar información

          -Solucionar problemas y tomar decisiones

          -Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad

          -Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.

          -Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.



          Todo esto está encaminado a la formación de ciudadanos que en un futuro contribuyan y se integren en una sociedad con el mayor desarrollo posible de sus actitudes, es decir, está dirigido a la productividad. Pretende que los trabajadores tengan capacidad para utilizar equipos más productivos, mejorar  la  calidad  del  trabajo  (mejores  conocimientos  agregan  valor  al  resultado)  e  innovar  tecnológicamente (capacidad de los trabajadores para crear, distribuir, compartir y utilizar nuevos conocimientos).



Imagen tomada de http://www.schooleducationgateway.eu/es/pub/experts/riina_vuorikari_-_becoming_dig.htm

Bibliografía


  • APARICI, R.; GARCÍA, A. (1988). El material didáctico de la UNED. Madrid: ICE-UNED
  • AREA, Manuel (1991b). Los medios, los profesores y el currículum. Barcelona: Sendai. 



Enlaces:






miércoles, 2 de marzo de 2016

Cómo crear un PLE de materiales digitales a través de Symbaloo


       ¿Qué son los PLE?


     Los PLE  (Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. Un PLE puede estar compuesto de uno o varios subsistemas: así, puede tratarse de una aplicación de escritorio o bien estar compuestos por uno o más servicios web.
     Los PLE incluyen la integración de los episodios de aprendizaje formales e informales en una experiencia única, el uso de redes sociales que pueden cruzar las fronteras institucionales y la utilización de protocolos de red (Peer-to-Peer, servicios web, sindicación de contenidos) para conectar una serie de recursos y sistemas dentro de un espacio gestionado personalmente.

Imagen tomade de https://mypersonalple.wordpress.com/2013/04/25/ple-y-desarrollo-profesional/ con licencia CC-BY-NC-SA
     También se puede definir un PLE cómo una aplicación o conjunto de aplicaciones utilizadas por un aprendiz para organizar su propio proceso de aprendizaje o como un concepto que define operacionalmente las actividades que pueden realizar los distintos tipos de aprendices. Para algunos autores, un PLE no sólo debe considerar las herramientas Web 2.0. sino también las relaciones interpersonales entre los aprendices-aprendices, aprendices-docentes, incluso entre aprendices-personas externas a la comunidad educativa.También deben incluirse los espacios físicos donde ocurran los actos de aprendizaje (bibliotecas, parques, el metro, la oficina, etc.) y los materiales impresos (libros, revistas, periódicos, etc.)."

     Un ejemplo de PLE que todos en este máster hemos creado y utilizado es el Scoop.it, una  plataforma en la que los usuarios añaden artículos que ven en la web bajo determinados topics. Ayuda a encontrar contenidos referentes a los distintos temas y crear nuestras propias revistas digitales en las que otros usuarios se pueden inspirar y conseguir buen contenido, ésto ayuda a difundir nuestros blogs de manera más eficiente. 

     Con esta herramienta podemos compartir con nuestra comunidad todo aquel contenido que nos resulta interesante y añadir nuestra propia información, y así crear engagement con nuestra comunidad gracias a la publicación y actualización inteligente de nuestros contenidos.
     De acuerdo con lo explicado en clase y la información recopilada sobre los mismos, a continuación se muestran los enlaces de PLE creados con  Symbaloo:


  • Ana María Díaz Dávila: 
https://www.symbaloo.com/mix/amdd

  • Ana Morales Eguino:
http://edu.symbaloo.com/shared/AAAAAy0wMNYAA41_WDcHdw==

http://edu.symbaloo.com/mix/recursos325



  • Manuela Pérez Blanco
https://www.symbaloo.com/mix/innovacion3

 



  • Rocío Prieto Zazo
https://www.symbaloo.com/home/mix/13eP27gFcF